Milandes, à l'horizon de l'enfer
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Milandes, à l'horizon de l'enfer

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MessageSujet: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeLun 7 Juil - 13:34

Hi Ben and Marie,

I would like you guys to officially respond to the following questions, rather than having other players answer then, since I have heard and seen people doing things very differently, and would just like some official clarification:


Arbre Creux
Can you have more than one player use the same tree?
If you can have more than one player in a tree with this spell at a time, can they talk to each other?
How big does the tree have to be exactly (i.e. does the player have to physically be able to fit in the tree, or does the tree just have to be close to 30 cm wide?)
Also, I was told that you take 1 point of damage to the torso, if someone tries to take the effort to chop your tree down with an axe. Some others were saying that you are killed if that happens, or if someone burns down your tree. Please clarify what happens in the case of the tree being chopped down, and in the case of the tree being burned down. Also, how long will it take someone to chop down a tree or burn it down?
Can you cast a spell on yourself while you are inside the tree?

Potions
How long do potions actually last for? The entire weekend? 24 hours? 12 hours? or 6 hours? Officially the rules state 6 hours at the moment.

Guérison I et II
The rules say it takes 30 seconds per point.
So for level I the caster needs to take 1 min to cast the spell and give 2 points, and if they are interrupted after 30 sec, the person only gets 1 point?
For the level II spell it takes 2 minutes to give back 4 points? So, essentially it takes the same amount of time and mana as casting 2 level l spells?

Spiritism I, II, III
The rules say that the person needs to be in their sanctuary to regain mana at a rate of 15, 10, or 5 min. per point. While in their sanctuary, do they have to be meditating? Are they aware of what is going on around them at all and can they decide to come out of the meditation if they hear danger, or does someone have to shake them roughly to bring them out of the meditation? Can the sanctuary be moved during the course of the weekend or does it have to stay in one spot? I assume you can only have one sanctuary as well?

Point de corps I et II
The skill table for Physique lists these skills as: Point de corps I = Physique Level II, Point de corps II = Physique Level III. The skill descriptions list is as: Point de corps I = Physique Level I, Point de corps II = Physique Level II. Which is correct?

Buying higher level skills or spells:

The rules say that you need two level I skills for a level II skill, and two level I spells for a level II spell and that in each case you always need equal to, or more than, the lower level skills for each higher level skill.
I have also heard some rumours that you need to have two level I skills/spells for a level II skill/spell for each ability tree or spell college. So for example, to get a level II Fourberie skill you need two level I Fourberie skills, and to get a level II Vie spell, you would need two level I Vie spells.
Which is the rule we should be following: two level I skills for a level II skill and two level I spells for a level II spell, no matter what tree or they are in; OR two level I skills/spells per ability tree/spell college for a level II skill/spell in that same tree/college?

Rumours and knowledge about creatures:
Is the info posted on the website about the different regions common knowlege for characters, or do you need the rumours skill to use the rumours listed in the region descriptions, for example?

If you personally (out of game) know that a werewolf is killed by silver, or that a troll regenerates and needs fire damage to prevent it, do you need a folklore skill to apply that knowlege in game, or can you use your personal knowledge?



**** Please reply to this post in French*****


Dernière édition par Nat le Lun 7 Juil - 20:27, édité 3 fois (Raison : Additional questions added to Arbre Creux and request for the reply to be in French, and fixing typos)
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Nat
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeLun 7 Juil - 23:15

If anyone else has any questions about the rules they would like Ben or Marie to respond to officially, please feel free to post them in this thread as well Wink
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeMer 9 Juil - 15:33

Arbre creux:

Limite de personnes: plusieurs personnes peuvent être dans un arbre à la fois sauf n'exagérez pas trop. Une armée entière n'entrerais pas dedans! Disons que les druides savent que c'est taxant sur les arbres et ne désirent pas entrer trop de gens et pas n'importe qui non plus.

Je dirais que oui ils peuvent se parler. (I heard that's where dryads do it! Razz )

Oui les points de dommage se portent à la personne et oui la personne va mourrir si l'arbre est coupé. Je dirais une minute à peu près pour la coupe avec une hache et 5 minutes pour bruler l'arbre avec l'aide d'huile ou de magie. Mettons que mettre feu à un arbre vivant ça se fait pas en criant lapin.

Je dis non aux sorts dans un arbre.

Potions: Une potion dure 6 heures. Les parchemins durent tant qu'ils ne sont pas utilisés ou endomagés.

Good point on the Guérison spells: I will have to fix that. Let's halve the time. Guérison II now takes one minute to heal 4 points. Just gotta get Ben to fix it in the rules on the site.

Spiritisme: They basically just have to be enjoying their spot, they can meditate, stay alert, have a beer or read a book. So long as they are not preparing a spell... Yes it can be moved and yes you can only have the one.

Physique: Oops! Gros Typo! C'est Points de corps I = Physique II et Points de corps II = Physique III

Arbre de compétences et sorts: Plus ou égal de compétences de moindre niveaux avant d'accéder à un niveaux supérieur dans le même arbre de compétence. Donc:

1 Compétence Niveau I peut avoir par la suite une competence niveau II et une compétence niveau III

2 Competences Niveaux II peut avoir par la suite une ou deux compétences niveau deux et une ou deux competences niveau III

Le personnage doit avoir le prérequis d'une compétence inférieure dans le même arbre si indiqué.

Les sorts fonctionnent de la même façon avec la différence qu'il n'y a pas de prérequis. Donc pas besoin de flèches avant spères... etc

Les descriptions de monde sont quelque chose que tout le monde sait généralement. ( À moins de jouer un personnage vraiment niait.) Folklore rajoutera à votre connaissance.
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeMer 9 Juil - 15:35

Continuez d'en amener des questions de même!
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeMer 9 Juil - 16:42

Citation :
Arbre de compétences et sorts: Plus ou égal de compétences de moindre niveaux avant d'accéder à un niveaux supérieur dans le même arbre de compétence. Donc:

1 Compétence Niveau I peut avoir par la suite une competence niveau II et une compétence niveau III

2 Competences Niveaux II peut avoir par la suite une ou deux compétences niveau deux et une ou deux competences niveau III

Donc ya pas un minimum de 2 compétences NivI pour accéder au compétences NivII, ou de 2 comp. NivII pr accéder au NivIII ?

Aussi, si les potions durent 6 heures, je vois bien que j'ai perdu de l'XP à prendre alchimie Razz Très rare que je plannifie utiliser un sort dans les 6 prochaines heures à 100% et que je dépense le composant pour.
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeMer 9 Juil - 18:49

Frank a écrit:
Donc ya pas un minimum de 2 compétences NivI pour accéder au compétences NivII, ou de 2 comp. NivII pr accéder au NivIII

C'est de cette façon que Ben l'avait entendu et l'explique sauf que je vois bien que la façon dont il l'a écrit est bien différente. En entrant tout les personnages dans le logicial que t'as fait j'ai vu qu'il y il un tas de gens qui se sont basés sur ce qui est écrit plutôt que ce que Ben voulait dire. On a donc conclu que c'était aussi bien rester de même. Ça permet d'étirer les XPs aussi.
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 6:11

Heu?
Moi je ne comprends plus.
Vous m'avez perdu et je ne suis surement pas le seul.
Il faudrait bien s'entendre parce qu'il y en a qui ont pris des compétences qu'ils ne voulaient pas juste pour en avoir deux d'un certain niveau pour pouvoir aller en chercher une d'un niveau plus haut.

Ben ça va prendre un dessin ;o)
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 8:14

Voici donc comment cela devrais être compris: (et corrigez moi si j'ai tort mais c'est bel et bien ce que je comprends)

Explication 1: Ta première Compétence Physique Rang 1 te donne accès à UNE Compétence Physique Rang 2. Ta première Compétence Physique Niveau 2 te donne accès à UNE compétence de Rang 3. Pour chaque compétence supplémentaire que tu possède de Rang 1 te donne accès à une de plus du Rang 2, et chaque compétence supplémentaire de Rang 2 te donne accès à une de plus du Rang 3.


Explication 2: Pour Chaque compétence de Rang 1 dans un domaine donné (Social, Physique, Savoir, Métier, Fourberie, Sorcellerie, Religion, Nature), tu as accès à un nombre égal ou inférieur de compétences de Rang 2 dans ce domaine donné. Pour Chaque compétence de Rang 2 dans un domaine donné (Social, Physique, Savoir, Métier, Fourberie, Sorcellerie, Religion, Nature), tu as accès à un nombre égal ou inférieur de compétences de Rang 3 dans ce domaine donné.

Exemple : Ergade possède les compétence Force I et Désarmement I , donc il a maintenant accès à deux compétences de Rang 2 du domaine physique. Lorsqu’il aura pris une compétence Rang 2 du domaine physique (par exemple : Force II dont il a le pré-requis), il aura accès à autant de compétences de Rang 3 qu’il en possède de Rang 2, donc une seule.

Ergade, Guerrier (6PX) :
Rang I : Force I
Rang II : Force II (pré-requis: Force I)
Rang III : Force III (pré-requis: Force I)

-Ergade ne peux prendre une deuxième compétence physique de rang II puisqu’il ne possède qu’une compétence physique de Rang I

-Ergade ne peux prendre une deuxième compétence physique de Rang 3 puisqu’il ne possède qu’une compétence physique de Rang II

-Ergade ne peut prendre une compétence de Rang II dans aucun autre domaine puisqu’il ne possède aucune compétence de Rang I dans aucun autre domaine.
[b]
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 8:32

Aussi, tu dis que les sorts fonctionnent de la même façon, est-ce que ca veux dire que j'ai besoin d'avoir un sort de Niveau 1 dans "Matière" avant d'avoir un sort Niveau 2 dans "Matière" ?
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Benoit
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 9:56

Potions:
En fait on avait changé ça pour 24 heures. Sinon elles ne servent a rien.

Arbres de Compétences:
Oui en effet t'as besoin de 2 de Niveau I dans Physique avant de pouvoir en prendre1 de Niveau II etc...

Tu peut pas prendre 1 de Niveau I dans physisque, 1 de Niveau I dans Social, pour par la suite aller chercher 1 de Niveau II dans Savoir par example. Et une compétence II (example Force II) as toujours pour pré-requis la compétence du même nom inférieur (dans ce cas ci Force I)

Tu doit toujours avoir un nombre inférieur ou égal au niveau précédent.

Donc:
Si Egrade veut Force III, il devras avoir

2 Compétences PHYSIQUE de Niveau I (Dont Force I)
2 Compétences PHYSIQUE de Niveau II (Dont Force II)

Et maintenant il peut prendre Force III


Pour la magie on avais pas définit de règles disant que l'on dois avoir des sorts inférieures dans la même catégorie...

Alors 2 choix et j'aimerais votre feedback:

1- On introduit la même règle que pour les compétences (2 de niveau I pour 1 Niveau II, 2 Niveau II pour un III)

2- A la place tu peut prendre tes sorts ou tu veut tant que tu en as au moins un d'un niveau inférieur dans la même école ( si t'as un Niveau I, tu peut prendre un niveau II etc...) Mais encore faut que tu suive le "Tu doit toujours avoir un nombre inférieur ou égal au niveau précédent" Mais dans ce cas ci ca compte les sorts des autres écoles dans l'équation
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 10:28

Donc, voici le point de règle rectifié :

Explication 1:

-Pour avoir accès aux compétences de Rang 2 dans un domaine donné (Social, Physique, Savoir, Métier, Fourberie, Sorcellerie, Religion, Nature), tu dois posséder au moins 2 compétences de Rang 1 dans ce même domaine.

-Pour avoir accès aux compétences de Rang 3 dans un domaine donné (Social, Physique, Savoir, Métier, Fourberie, Sorcellerie, Religion, Nature), tu dois posséder au moins 2 compétences de Rang 2 dans ce même domaine.

-Un personnage doit toujours posséder un nombre de compétences de Rang 1 égal ou supérieur aux nombre de compétences de Rang 2.

-Un personnage doit toujours posséder un nombre de compétences de Rang 2 égal ou supérieur aux nombre de compétences de Rang 3.

Si la perte d’une compétence d’un Rang inférieur fait que certaines compétences fait que tu possède plus de compétences de Rang supérieur, tu perds l’accès au nombre de compétences qu’il te manque dans le Rang inférieur.

Exemple : Ergade possède les compétence Force I et Désarmement I , donc il a maintenant accès à deux compétences de Rang 2 du domaine physique. Cependant, il ne possède qu’une compétence de Rang 2 du même domaine, ce qui lui donne accès à une seule compétence de Rang III dans le domaine Physique.

Ergade, Guerrier (9PX) :
Rang I : Force I, Désarmement I
Rang II : Force II (pré-requis: Force I), Désarmement II
Rang III : Force III (pré-requis: Force II)

-Ergade peux prendre une deuxième compétence physique de rang II puisqu’il possède deux compétences physiques de Rang I.

-Ergade peux prendre une deuxième compétence physique de Rang 3 puisqu’il possède deux compétence physique de Rang II.

-Ergade ne peut prendre une compétence de Rang II dans aucun autre domaine puisqu’il ne possède aucune compétence de Rang I dans aucun autre domaine.



Pour ce qui est des sorts: Considérant la limite des sphères de sorts dépendant de la classe, moi personellement je ne restricterais pas selon la sphère de sorts.

Cependant, l'autre façon forcerait les joueurs à vraiment se spécialiser.

Aussi, si vous n'y voyez pas d'inconvénient, je vais modifier les règles selon les rectifications ici. Comme vous pouvez voir mon explication ci-dessus. Si vous n'aimez pas mon format, vous pouvez garder les règles à Officielles.... Razz


Dernière édition par Frank le Jeu 10 Juil - 11:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 10:31

Citation :
Rang Militaire I
Rang: Social 1 Cumulatif: Non
Pré-requis: Aucun
Ayant été membre d’une organisation militaire le personnage s’est vu
décerner un rang supérieur en tant que récompense pour son service.
Le joueur doit choisir une affiliation militaire pour son personnage.
Celui-ci est maintenant un officier de cette organisation. Le
nom du rang comme tel lui sera donné lorsque les organisateurs
connaîtront son affiliation. Le rang correspond à un caporal ou
l’assistant d’un décurion.

Cumulatif: Non? Donc on ne peut faire partie de plus d'une organisation militaire? hmm...
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 10:41

Ton example ne fonctionne pas...

Egrade devras avoir DEUX compétence de niveau 2 avant de pouvoir avoir celle de Niveau 3. Donc 9 XPs de dépensé

Pour le rang militaire, c'est une situation a laquelle on avait pas pensé. Ca devrais être oui, avec une explication dans le texte que chaque fois qu'elle est prise, cela représente un rang dans une différente organisation.
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 11:06

Example rectifié.
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 14:01

Ca marche toujours pas anyway.
Si vous testez ça à plus haut niveau ça juste pas de bon sens.

Exemple: Pour devenir Chirurgien il faudrait que je prenne 2 pis 3 métiers différents. Sinon je n'aurai jamais deux Rang 1 pour avoir Médecin qui est de Rang 2.

Arbre de compétence: Métiers
Rang 1: Soigneur
Rang 1: ?
Rang 2: Médecin
Rang 2: ?
Rang 3: Chirurgien

Et c'est le même problème avec Savoir et Social.
Ce n'est parce que j'ai un rang militaire que j'ai d'autre titre ou un salaire ou une réputation. et ce n'est parce que je peux parler Anglais que je dois absolument savoir écrire.
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Topanga
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 14:18

Je trouve que c'est un très bon point, justement avec l'exemple de soigneur et médecin. Plus tard j'aimerais bien prendre ces compétences, mais je ne veux pas nécessairement dépenser des points dans un autres métier.

Peut-être que le règlement, par exemple dans physique, qu'il faut 2 niveaux I pour avoir un niveau II et ainsi de suite peut s'appliquer dans les domaines tels que physique et la magie, mais que peut-être dans les domaines de savoir et de métier qu'il pourrais y avoir une autre façon de s'arranger pour qu'il n'y ais pas une dépense de points d'XP pour des compétences qu'on ne veut pas nécessairement?
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 14:25

Merde je viens de perdre tout mon texte a cause de toi... Razz

Comme Toppanga disais, une option serait de dire que "Les domaines de Savoir, Social et Métier ne requiert pas un minimum de 2 compétences pour accéder à un rang supérieur".

Et une autre serait de rajouter "Pré-requis: 2 Compétences de Rang I du même domaine" aux compétences de Rang II et "Pré-requis: 2 Compétences de Rang II du même domaine" aux compétences de Rang III pour les domaines suivants: Physique, Nature, Fourberie, Sorcellerie et Religion.

Ma suggestion seulement.
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 15:23

Est-ce que les boucliers peuvent toujours êtres détruits?
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Marc-Antoine
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 18:58

Topanga a écrit:
Peut-être que le règlement, par exemple dans physique, qu'il faut 2 niveaux I pour avoir un niveau II et ainsi de suite peut s'appliquer dans les domaines tels que physique et la magie, mais que peut-être dans les domaines de savoir et de métier qu'il pourrais y avoir une autre façon de s'arranger pour qu'il n'y ais pas une dépense de points d'XP pour des compétences qu'on ne veut pas nécessairement?

J'suis pas vraiment d'accord à changer les règles selon l'arbre de compétence. À part alourdir les règles, le concept de "Pourquoi je devrais acheter Armurier I pour avoir le droit d'acheter Médecin?" s'applique à prendre Désarmement I pour avoir le droit d'acheter Résistance au poison, ou prendre Forgerie I avant d'apprendre Assomage. Désolé, je vois pas le rapport.

Ok, fine, ça marche pour les arbres de "spellcasting", mais ces arbres-là sont pleins de skills qui sont inter-reliés anyway, contrairement aux 5 autres arbres.

Anyway, aussitôt qu'on regarde l'arbre Fourberie, ça marche plus: cet arbre a plus de skills L2 que de skills L1!! Même chose, d'ailleur, pour Physique. Oops... Quoi, on peut pas être un guerrier ou un voleur accompli? Razz
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TiPat
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 10 Juil - 23:18

Je crois que la solution la plus facile à comprendre et surtout plus simple pour tous, serait de tout simplement faire en sorte qu`il nous faut deux compétences de niveau 1 pour en acheter une de niveau 2 et ainsi de suite. Le tout devrait s`appliquer pour n`importe quel arbre de compétences ainsi que pour la magie.

Plusieurs vont chialer que c`est super poche et que leur personnage ne pourra pas être aussi puissant qu`ils l`espéraient. Cependant, si je me souvient bien, ce qui rend l`expérience Milandes tout aussi unique est bel et bien le ROLE PLAY des personnages et non leurs puissance.

Depuis le début que je fonctionne comme ca pour mon personnage et j`ai pas eu de problèmes à date. C`est HYPER long avant d`avoir quelque chose, mais je crois sincèrement que c`est ce qui est cool. J`ai toujours détesté quand les gens avancaient trop vite en gn et si ca continu, j`ai bien l`impression que c`est ce qui va arriver avec la majorité des personnages de Milandes. Reste à s`assurer que tout le monde est en règle maintenant??
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Michael
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeMer 16 Juil - 7:06

I disagree with the need for two skills of a lower level - whether of the same skill category or not - before getting one of a higher level.

Contrary to what Pat said, it has nothing to do with power, but rather, as Nat and Sylvain stated, logic of learning the skill. That is, why does one have to learn an unrelated skill to improve an existing skill. Simply put, there is no logic why one has to learn the first level of blacksmith or alchemist before one can learn the second level of healing.

Also, if you want to control 'power' like Pat is suggesting, the current method is still flawed because it only applies for the first skill of a given level. That is, as written (which I disagree with), you need two skills of level 1 to learn your first level 2, but your two first-level skills also let you learn a second skill of level 2... So that doesn't really slow you down all that much.

(Plus, in all honesty, I don't find any skills available to players to be 'powerful' so I don't see the game falling to pieces as Pat suggests - two exceptions to powerful, in my opinion, are the spells of invisibility and those that incapacitate automatically like sleep, and those are low-level and available to starting characters anyway... But that's another topic for another post).

I personally think that every skill of level 2 should have a SPECIFIC skill of level 1 that must be learned first, and every skill of level 3 should have a SPECIFIC skill of level 2 as a prerequisite. A simple chain of three skills is enough to, in my opinion, maintain balance and slow progress to more 'powerful' abilities.

Yes, this means that a new character with 6 points can start with a level 3 skill. But so what? One, he becomes specialized, and two, if he dies, the only thing he can lose is his level 3 skill. That's the risk when specializing. That risk can keep things balanced as those who learn many low-level skills can sacrifice one of them much more easily (that is, it's less costly) when they die.

This chain of skill learning already exists for most skills. For example, you need Alchimie I to get Alchimie II to then get Alchimie III. I've gone over the skill lists and think that it's very easy to define such lists for all of the skills.

I think the same should apply to spells. If you want Armure II, you should have Armure I. If you want Invisibilite Surnoise, then you should need Invisibilite Avance, which in turn requires Invisibilite. It's in learning spells were, as currently written in the rules, it becomes dangerously easy for creating powerful characters because they can only take the spells they want and not have to worry about learning the basics first.

In the case of spells, it's not as easy to create the chain of spells to learn as it is for skills. Some are obvious and easy. Others would almost require creating new lower-level spells (for example, I would see the need for creating Extend Duration I and Extend Duration II as prerequisites for Permanence). I've actually written down a few suggested chains and new spells to fill them in. I would be happy to share them for discussion...

Assuming people agree with this, the question then becomes how to go about implementing the changes. I would suggest allowing anyone who knows current spells or skills without the new prerequisite to keep them (they've already played with it in-game), but:
1 - they cannot serve as a prerequisite for anything else until he learns its prerequisites first.
2 - they are red-listed as being among the first skills the character must lose if he dies - that is he cannot chose to lose another skill or even his saved points - until he learns the prerequisites for them.

Anyway, that's my opinion on how skills and spells should work


Dernière édition par Michael le Mer 16 Juil - 9:18, édité 1 fois
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winsthroft
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeMer 16 Juil - 9:06

Je suis d'accord a 100% avec ce qu'a dit Mike. Je sais que les règles de bases ont été fait afin de limiter la "monté de niveau" rapide, mais si on instaure un système de prérequis, je crois que l'on réussirait a avoir le même effet et de façon plus logique.

Même que sa pourrait être un système de prérequis logique qui pourrait demander d'aller chercher des compétance dans d'autre branche de connaissance que la compétance elle même (ex: les compétances de forgerie (qui se trouve dans fouberie) demande des compétances qui vient de la section savoir.)
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Wilson
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Wilson


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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeMar 22 Juil - 13:57

Je tiens juste à préciser un point... pour avoir été dans le "comité" qui s'occupait de l'élaboration des règles à l'AJJRO, je peux dire que les conversations ici vont exactement dans la même direction qu'on avait été originalement. Je tiens juste à vous dire de faire attention de pas alourdir les règles. Essayez de les garder le plus simple possible.

De mon avis j'aime bien le système :
2 niveau 1 pour avoir niveau 2
2 niveau 2 pour avoir niveau 3

Pourquoi? Parce que ça marche et à défaut d'être logique, ça donne une certaine limitation dans la progression, ce qui est bien.

Je ne vous dis pas ça pour casser le party comme on dit... mais oubliés pas que plus on ajoute d'exceptions aux règles, plus elles se complexifies. Les anciens vont suivre, mais rapidement les règles vont devenir trop compliquer et plus personnes ne voudront les lires. On va se retrouver avec exactement le même problème qu'à l'AJJRO. J'ai participer à créer des règles que je veux maintenant voir disparaître. Je veux pas que vous soyez dans le même bateau.

Cheers,

Eric
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Fany
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeLun 4 Aoû - 23:21

Si on considère qu'une potion dure 6hr, alors le marchandage devient impossible. Depuis que je joue Samia la marchande de potion j'avertis le monde que les potions qu'elle vend dure la fin de semaine. Les gens trouvent cela chère et ne suis pas la règlent.

Certaine personne garde les potions qu'ils achètent pour tous les GN que vous fessez. L'année passée j'ai réussi à ramasser presque toutes mes fioles à la fin de la période de GN et cette année ne semble pas être différente, car il me manque de plus en plus de fioles. Le dernier GN un joueur est venu me demander d'identifier une potion. Samia ne peux pas identifier les potions, mais reconnaît cette qu'elle vend. Cette potion était une potion du GN précédent.

Je ne peux pas me permettre de jouer à la police pour les potions, mais est-ce que vous avez une suggestion pour résoudre le problème?
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Marc-Antoine
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Marc-Antoine


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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitimeJeu 7 Aoû - 16:21

Si j'me trompe pas, la dernière réponse pour la durée des potion est "24 heures"..?
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MessageSujet: Re: Clarifications needed for some rules:   Clarifications needed for some rules: Icon_minitime

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